miércoles, 15 de diciembre de 2010

La guerra por el control

Hace 4 años salió al mercado la consola Wii de Nintendo, en la cual se buscaba recuperar el nicho de mercado original: los niños. El objetivo de Nintendo fue claro: mostrar al mundo una consola sencilla con pocos botones y un control demasiado simple y fácil de utilizar, con el cual más personas vieran la posibilidad de pertenecer al mundo de los videojuegos a través de juegos en los que no se requiriera gran destreza para manejarlos. El gran éxito de Wii se debió a la incorporación de un control inalámbrico (Wiimote) que tiene la capacidad de detectar su movimiento a través de un sensor de infrarrojos, gracias a esta novedad se crearon juegos con Wii Sports, el cual el usuario, no necesita utilizar botones, sino que en su lugar adecúa el control de acuerdo al instrumento que se simule, por ejemplo: un bat, una espada; y mediante el cual irá avanzando a través del juego mediante los movimientos del control.
Wii es una consola barata en comparación con el 360º de Microsoft y aún más con el PS3 de Sony, sin embargo, es importante señalar que existen pocos juegos entretenidos para esta consola, dadas sus limitaciones gráficas principalmente.
Actualmente hace algunos días fue el lanzamiento mundial del periférico de 360º llamado Kinect, el cual consta de una barra que se conecta a la consola, la cual consta de 2 cámaras de 3D y un láser de detección de distancia y movimiento. La belleza de Kinect consiste en que no se necesita de controles para utilizar los juegos diseñados para este periférico, dado que las cámaras que posee detectan las extremidades del jugador, haciendo que el personaje que aparece en pantalla pueda moverse de manera idéntica al jugador detectado, así también es presumible hacer notar que dado el láser que posee Kinect existe la posibilidad de jugar hasta cierto punto en 3 dimensiones pudiendo dar pasos adelante o atrás.
Se comentaba que la calibración del Kinect resultaría un poco tardada y engorrosa, sin embargo no lleva más de 10 minutos tener todo listo.
Por otra parte es importante señalar que los juegos que actualmente existen en el mercado son pocos aún pero se espera que en poco tiempo y dada su gran aceptación la variedad aumente. Un punto importante a resaltar en Kinect consiste en que la distancia mínima recomendada entre el dispositivo y el jugador debe de ser de 1.5 metros aproximadamente, y casi 2.5 metros si se intenta jugar con 2 jugadores simultáneos.

Por último y no menos importante aparece para Playstation 3 el periférico Move, el cual pareciera tener muchísima similitud a los controles de Wii, de hecho se podría decir que Move es una copia mejorada de Wii, al cual se le añade una cámara de video con la finalidad de detectar de manera más precisa los movimientos del control, aunado a la ventaja gráfica que por si sólo ya incluye el mismo PS3.
Move ha generado mucha expectación por parte del equipo de Sony, dado que en varios casos ha sido incorporado un parche de actualización en juegos como Heavy Rain, y Resident Evil 5 Gold Edition, por mencionar los más conocidos. Es importante señalar que si bien Move no ha sido algo realmente novedoso, se convierte en un periférico bastante recomendable al existir la precisión hasta para medir la fuerza con la cual mueves el control, tal es el caso de  The Fight, donde a diferencia de Wii Sports, deberás dar golpes bastante duros y bien colocados a tu oponente si es que quieres vencerlo.

Por último viene la parte más importante antes de tomar una decisión, lo cual se refiere al costo de cada dispositivo, así como la compra de la consola misma si es que acaso se carece de ella:

1.- Nintendo Wii: Consola con un control (Wiimote + Nunchuk) y juego Wii Sports y Wii Sports Resort. $200 dlls. aproximadamente

2.-Kinect con juego Kinect Adventures $150 dlls. aprox. o Xbox 360  de 4 GB con Kinect y Kinect Adventures $400 dlls. aprox.

3.- Move paquete de cámara eyetoy con control y juego Sports $100 dlls aproximadamente + Consola PS3 $300 dlls aprox + control extra $50 dlls aprox. TOTAL $450 dlls.