martes, 4 de octubre de 2011

Adventure Island o de cuando un cómico se vuelve en protagonista de un videojuego


Hace unos días falleció aquel comediante de humor blanco conocido como “Capulina”, un tipo con el que crecimos aquellos que ahora tenemos 30 años o más, aquel ícono al que sólo se podía odiar u adorar por aquel chiste recurrente del pastelazo y los golpes “accidentales” que recibía y a veces propinaba, con aquel humor que durante años y años acompañó a los cómicos que aparecían en la TV de los años 80’s. Un ícono que por casualidad era asociado con el protagonista de aquel juego de 8 bits, del cual nadie en México sabía su verdadero nombre por tener una presentación en japonés, y al cual se le bautizó coloquialmente como: “El Juego del Capulinita”, aquel juego que hasta que apareció en la primera consola de Nintendo (NES) nos hizo saber que se llamaba “Adventure Island”, mismo que se volvió todo un clásico entre los entonces niños que a escondidas acudíamos a las maquinitas del vecino a gastarnos aquellos domingos y cambios no devueltos a nuestros padres.
El juego en sí, era una historia simple: un ser perezoso, regordete, vestido únicamente con taparrabo y una gorra blanca, que habitaba en una isla aparentemente desierta a quien le había sido arrebatada su amada mientras él dormitaba. El juego consistía en ir combatiendo con tu martillo prehistórico, y en ocasiones especiales una patineta, a los feroces caracoles rosas que se interponían en tu camino.
Como buen juego de 8 bits, la música era repetitiva, al igual que los paisajes, mientras que el nivel de dificultad representaba todo un reto al irse incrementando conforme avanzabas y contar con un reloj de tiempo. Tres vidas no eran suficientes para completar tu misión, aunado a la presión psicológica que ejercía la fila de niños que esperaban a que “te mataran” para poder empezar ellos su propia aventura.
Es así como la gran Aventura en la Isla hacía los niños llegáramos 30 minutos o incluso una hora más tarde a nuestras casas, argumentado que la fila de las tortillas no avanzaba. Todo esto para saber hasta dónde llegaríamos esta vez con una sola ficha.

Descanse en Paz Gaspar Henaine “Capulina”.
 
Gracias Adventure Island.

martes, 12 de abril de 2011

Mortal Kombat (Reboot)


Estamos a una semana de que un gran clásico de Arcade, regrese a las consolas de aquellos fans from hell que gustábamos de quedarnos con los cambios del mandado e ir a usarlos en las "maquinitas" de las tiendas y farmacias.
En esta ocasión, el equipo desarrollador NetherRealm bajo la firma de Warner Bros. Interactive, ha decidido retomar un gran clásico de peleas: Mortal Kombat, partiendo desde cero, y dando con ello borrón y cuenta nueva a la historia que empezaba a tornarse confusa a partir de MK4.
En esta ocasión el torneo más sanguinario de peleas comienza de nuevo, invitando a los mejores peleadores del universo a combatir en peleas uno a uno en las cuales la única regla existente es eliminar a tu oponente mediante los ya conocidos Fatalities, que en esta ocasión vienen más violentos y sanguinarios.
En el demo que se encuentra circulando de manera gratuita en la PS Store, el jugador puede notar una excelente movilidad y combos por parte de los 4 personajes disponibles, donde descubrirá que todos poseen una gran variedad de movimientos y contraataques, la cuestión gráfica es muy buena, logrando aprovechar la alta definición de las consolas, y la incorporación de los movimientos X-ray que son totalmente adictivos. En cuanto a sonido, el juego supera los midis de sus antecesores con verdadera ambientación en lugares como el bosque, haciendo más entendibles las voces de los personajes.
Como extra, se decidió incorporar en la versión de PS3 al ya conocido Kratos de God of War, quien por alguna extraña razón ha llegado al universo de Mortal Kombat y está dispuesto a demostrar por que le llaman el asesino de dioses. Afortunadamente, la historia de Kratos no interfiere con el desarrollo del juego, y digo afortunadamente porque considero que algunos amantes de la saga MK como es el caso de su servidor, aplaudimos que se rehaga la historia de Mortal Kombat, por lo cual esperaríamos que esta no se viera afectada por cuestiones ajenas al juego.
Aún no se confirma el total de personajes jugables y desbloquebles, pero se presume saldrán aquellos que aparecieron en las tres primeras entregas. Mientras que entre los escenarios confirmados se encuentran: El bosque, el puente con ácido, el Pit II, la estación del tren, la arena de pelea con el trono de Shao Khan.

 Puente de ácido en MK2
Puente de ácido en MK (Reboot)
¿Notas la diferencia de gráficos?



miércoles, 23 de marzo de 2011

The Trashmaster


Como siempre, no tenía nada que hacer y un día de ocio descubrí esta joyita llamada The Trashmaster, y es que cómo no voltear a ver siquiera de que se trataba cuando encuentras en el cartel la imagen del conocidísimo Nico Bellic, protagonista de GTA IV.

Pues resulta que después de investigar un poco, voy descubriendo que no es la primera vez que alguien se aventura a hacer una historia en video con imágenes y capturas de GTA IV, sin embargo, es la primera vez en que alguien se atreve a hacer un largometraje de 88 minutos. Esta idea fue creada y dirigida por el francés Mathieu Weschler quien recurrió a la voz de Matt Challands para interpretar a Nico Bellic en una historia alterna a la del juego GTA IV, en la cual Nico es un chofer de un camión recolector de basura.

La historia se realiza en la también conocida Liberty City (ciudad ficticia), que pertenece al estado de Nueva York, donde Nico se encarga de ser una especie de "limpiador" del crimen que reina en dicha ciudad.
Es interesante mencionar las analogías que se presentan entre la basura que tiene que ser recogida todos los días de las calles y de Liberty City con relación a la delincuencia que no logra ser combatida eficientemente por el departamento de policía.
La película es buena, y maneja un buen ambiente de suspenso, por supuesto no es apta para menores de edad dados los temas e imágenes que utiliza.

Si deseas descargar la película en torrent da click aquí.
O bien si deseas verla online da click en el siguiente link.


miércoles, 15 de diciembre de 2010

La guerra por el control

Hace 4 años salió al mercado la consola Wii de Nintendo, en la cual se buscaba recuperar el nicho de mercado original: los niños. El objetivo de Nintendo fue claro: mostrar al mundo una consola sencilla con pocos botones y un control demasiado simple y fácil de utilizar, con el cual más personas vieran la posibilidad de pertenecer al mundo de los videojuegos a través de juegos en los que no se requiriera gran destreza para manejarlos. El gran éxito de Wii se debió a la incorporación de un control inalámbrico (Wiimote) que tiene la capacidad de detectar su movimiento a través de un sensor de infrarrojos, gracias a esta novedad se crearon juegos con Wii Sports, el cual el usuario, no necesita utilizar botones, sino que en su lugar adecúa el control de acuerdo al instrumento que se simule, por ejemplo: un bat, una espada; y mediante el cual irá avanzando a través del juego mediante los movimientos del control.
Wii es una consola barata en comparación con el 360º de Microsoft y aún más con el PS3 de Sony, sin embargo, es importante señalar que existen pocos juegos entretenidos para esta consola, dadas sus limitaciones gráficas principalmente.
Actualmente hace algunos días fue el lanzamiento mundial del periférico de 360º llamado Kinect, el cual consta de una barra que se conecta a la consola, la cual consta de 2 cámaras de 3D y un láser de detección de distancia y movimiento. La belleza de Kinect consiste en que no se necesita de controles para utilizar los juegos diseñados para este periférico, dado que las cámaras que posee detectan las extremidades del jugador, haciendo que el personaje que aparece en pantalla pueda moverse de manera idéntica al jugador detectado, así también es presumible hacer notar que dado el láser que posee Kinect existe la posibilidad de jugar hasta cierto punto en 3 dimensiones pudiendo dar pasos adelante o atrás.
Se comentaba que la calibración del Kinect resultaría un poco tardada y engorrosa, sin embargo no lleva más de 10 minutos tener todo listo.
Por otra parte es importante señalar que los juegos que actualmente existen en el mercado son pocos aún pero se espera que en poco tiempo y dada su gran aceptación la variedad aumente. Un punto importante a resaltar en Kinect consiste en que la distancia mínima recomendada entre el dispositivo y el jugador debe de ser de 1.5 metros aproximadamente, y casi 2.5 metros si se intenta jugar con 2 jugadores simultáneos.

Por último y no menos importante aparece para Playstation 3 el periférico Move, el cual pareciera tener muchísima similitud a los controles de Wii, de hecho se podría decir que Move es una copia mejorada de Wii, al cual se le añade una cámara de video con la finalidad de detectar de manera más precisa los movimientos del control, aunado a la ventaja gráfica que por si sólo ya incluye el mismo PS3.
Move ha generado mucha expectación por parte del equipo de Sony, dado que en varios casos ha sido incorporado un parche de actualización en juegos como Heavy Rain, y Resident Evil 5 Gold Edition, por mencionar los más conocidos. Es importante señalar que si bien Move no ha sido algo realmente novedoso, se convierte en un periférico bastante recomendable al existir la precisión hasta para medir la fuerza con la cual mueves el control, tal es el caso de  The Fight, donde a diferencia de Wii Sports, deberás dar golpes bastante duros y bien colocados a tu oponente si es que quieres vencerlo.

Por último viene la parte más importante antes de tomar una decisión, lo cual se refiere al costo de cada dispositivo, así como la compra de la consola misma si es que acaso se carece de ella:

1.- Nintendo Wii: Consola con un control (Wiimote + Nunchuk) y juego Wii Sports y Wii Sports Resort. $200 dlls. aproximadamente

2.-Kinect con juego Kinect Adventures $150 dlls. aprox. o Xbox 360  de 4 GB con Kinect y Kinect Adventures $400 dlls. aprox.

3.- Move paquete de cámara eyetoy con control y juego Sports $100 dlls aproximadamente + Consola PS3 $300 dlls aprox + control extra $50 dlls aprox. TOTAL $450 dlls.

martes, 9 de noviembre de 2010

Scott Pilgrim Vs. The World


Por lo general no hablaría sobre películas en este blog, sin embargo esta excepción se debe a una nueva película que anda circulando en cartelera desde la semana pasada, y es que la expectación que generó por parte de la banda gamer, hizo que su servidor decidiera ver de que trataba.
Primeramente algo que odio que suceda, es que la gente encargada de la traducción de los títulos, tengan la "grandiosa" idea de modificar el mismo a uno más acorde, según ellos; ya que esto mismo sucede con Scott Pilgrim vs. the world, al cual llamaron algo así como: "Contra los exnovios de mi chica".
La historia trata sobre un joven bajista de un grupo llamado: Sex Bob-Omb, el cual fue traicionado por su ahora ex-novia, dedicándose a enamorar a cuanta adolescente encuentra, hasta que como es de suponerse encuentra a una chica de cabello rosa llamada Ramona Flowers, quien se convertirá en la chica de sus sueños. Esto lleva a Scott a tener que enfrentar diferentes batallas tipo videojuego, contra aquellos que han sido novios de Ramona a fin de conseguir su amor y la aprobación por parte del Clan de los exnovios.
Como es de esperarse, el humor va muy enfocado a los gamers, así que no es recomendado para todo el público.
Por último se puede concluir que Scott Pilgrim vs the world es una película que podrás amar o bien odiar, pero no existirá un punto medio en cuanto a gusto se refiere.

 

lunes, 8 de noviembre de 2010

Primeras impresiones de God of War: Ghost of Sparta


Han pasado ya algunos meses de que salió a la luz la que se supone sería la última entrega de la saga de God of War, con God of War III para PS3, sin embargo la franquicia, había quedado a deber a los fans de PSP un juego más donde se pudiera tener el control de aquel espartano que ahora resulta ser más famoso que Leónidas, así es, estamos hablando de Kratos, quien en esta ocasión regresa a la portátil de Playstation, igual de sangriento que en sus versiones anteriores pero con nuevos poderes y una movilidad más parecida a la de GOW3.
En esta ocasión, el juego se sitúa cronológicamente poco después de haber tomado el lugar del dios de la guerra, algo así como un GOW 1.5, en donde resulta que Kratos es bombardeado constantemente por pesadillas acerca del momento cuando fue arrebatado de los brazos de su madre.
En uno de esos sueños, se revela a Kratos el paradero de su madre, quien se encuentra en la ciudad de la Atlántida y es ahí donde probablemente conozca el paradero de su hermano perdido. Por lo cual Kratos reune a su ejército y se decide a emprender el viaje hacia dicha ciudad, donde poco a poco irá descubriendo los planes siniestros de Zeus.
Como es de esperarse, GOW: Ghost of Sparta, resulta ser un juego bueno y de calidad, dado que es un juego elaborado por Santa Monica Studios, centro de desarrollo oficial de Sony. La jugabilidad es buena y para aquellos que han ido siguiendo la saga, resultará muy familiar, ya que posee lo bueno de GOW3 y rescata algo de GOW1. Gráfica y musicalmente, el juego explota al máximo la capacidad del PSP, donde me atrevería a decir que el juego supera a las versiones de PS2.
Es importante mencionar que GOW ha sido una de las franquicias más rentables de Sony, por lo cual podríamos esperar historias alternas acerca de muchos huecos que quedan sobre la historia de Deimos,el hermano de Kratos.

 

\m/ Brütal Legend - Mucho Metal, poca acción \m/


Esta ocasión toca el turno a un juego al cual se le puede aplaudir el atrevimiento  por parte de los desarrolladores en intentar algo nuevo en cuanto jugabilidad se refiere, se puede hablar de 2 fases de desarrollo dentro del mismo, ya que si bien alguien tuvo el atrevimiento de bajar el demo disponible en la PS Store, se llevará una gran sorpresa al adquirir el juego, al notar que en la primera parte, incluida en el demo, nos habla de un personaje interpretado por Jack Black, amante del metal que trabaja como "jalacables" o "pipa" para un grupo de Pseudorockeros adolescentes, quien sufre un accidente en pleno concierto y nos lleva a viajar al mundo del metal, donde de cierta forma el juego se desarrollaría como una especie de Devil May Cry, en el cual lo único que debes hacer es matar enemigos dentro de un cuarto o espacio delimitado, y del cual podrás avanzar hasta haber eliminado a todos los enemigos. Sin embargo, una vez que vences al primer enemigo (final del demo) y avanzas por el mundo del metal en tu carro al mero estilo de GTA, irás descubriendo que el juego cambia drásticamente, y ahora tu actividad primordial consistirá en ir creando ejércitos de "headbangers" y sexy groupies con rifles, para defenderte de los ataques de tus siguientes enemigos, es en este momento  cuando el juego pierde interés pues después de ser un juego de acción te convertirás en un dirigente y estratega que resulta débil ante los ataques de tus demás enemigos.
Brütal Legend es es juego que posee todo lo que un gamer puede soñar en un buen juego: muy buena música, un arte conceptual y gráficos bastante bien hechos, apariciones de iconos como: Lemmy de Mötorhead, Ozzy Osbourne, y  Rob Halford. La historia es envolvente y tiene muchos elementos que cualquier amante del rock y del metal pudiera desear. El único detalle es que la jugabilidad es demasiado aburrida y monótona, cosa que algunas veces resulta frustrante después de haber librado una batalla con duración de mas de 30 minutos y perder por falta de fans.